r\n\r\n. Pause culturelle et gastronomique Ă  Clermont-Ferrand \r\n\r\n. Une activitĂ© de loisirs qui sĂ©duit familles, couples et amis \r\n\r\n. L'activitĂ© escape game est multigĂ©nĂ©rationnelle. {"id"3981982,"refOrigin""INLINE1625845294298","catchline""Loisirs","title""Le phĂ©nomĂšne escape game » explose dans le Puy-de-DĂŽme","hat""NĂ© au Japon en 2007, le phĂ©nomĂšne escape game arrive en France Ă  l’hiver 2013 avec l’ouverture d’un premier complexe Ă  Paris. Aujourd’hui, le Puy-de-DĂŽme compte une dizaine de structures. Tour d’horizon.","text""Braquage d’une banque, Ă©vasion de prison, vaisseau spatial, chasse au trĂ©sor pirate, maison hantĂ©e
 L’escape game dans le Puy-de-DĂŽme, c’est le choix parmi une dizaine de thĂ©matiques.\r\n\r\nEn famille, en couple ou entre amis, cette activitĂ© ludique et multigĂ©nĂ©rationnelle vous demande calme et rĂ©flexion pour rĂ©soudre des Ă©nigmes bien pensĂ©es.\r\n\r\nDans la mĂ©tropole clermontoise ou dans le Sancy, voici cinq exemples d’expĂ©riences Ă  vivre cet Ă©tĂ©.\r\n\r\nSur Clermont-Ferrand et alentour\r\n\r\nCapitale auvergnate de l’escape game, l'agglomĂ©ration de Clermont-Ferrand abrite la moitiĂ© des complexes du dĂ©partement.\r\n\r\nSpy Escape. En dĂ©cembre 2016, c’est l’un des tout premiers Ă  ouvrir. En Ă©quipe, partez Ă  la recherche d’une relique dans les cales d’un bateau pirate. Ou alors, osez infiltrer un manoir hantĂ© pour y retrouver un objet maudit.\r\n\r\n Dans la salle de jeu, vous perdez toute notion de rĂ©alitĂ©, promet son crĂ©ateur Adrien Federspiel. Pendant une heure, vous changez d’univers. »\r\n\r\nTel Escape. Tout prĂšs du rond-point de La Pardieu, Ă  AubiĂšre, se dresse un bĂątiment discret.\r\n\r\n Bienvenue Ă  Studio Escape, notre centre de recrutement pour espions », lance Axel Hugon, le patron.\r\n\r\nRĂ©fĂ©rence des joueurs auvergnats, le complexe propose trois scĂ©narios plus classiques » le bunker, la prison et la banque.\r\n\r\n Nous offrons un gameplay immersif, adaptĂ© Ă  tous les Ăąges. Quand on vient chez nous, c’est pour s’amuser. » TĂ©l Center. Le dernier-nĂ© de l’escape game propose deux scĂ©narios Ă©tonnants dans des dĂ©cors de cinĂ©ma impressionnants.\r\n\r\nLa mission spatiale oĂč l’objectif est de secourir l’équipage d’une navette en perdition. Et la mission cannibale, une expĂ©rience en mode frissons mode soft disponible dans laquelle les joueurs doivent retrouver un cannibale qui sĂ©vit la nuit dans les rues clermontoises.\r\n\r\n Ce scĂ©nario est un pari, mais si vous aimez vous faire peur, vous serez servis », promet Axel Hugon. TĂ©l le Sancy\r\n\r\nCar le Puy-de-DĂŽme, c’est aussi le Sancy, voici deux expĂ©riences Ă  tester pendant l’étĂ© en altitude.\r\n\r\nLa Caravelle. Au Mont-Dore, une caravane stationne face au casino. Ce n’est pas un vacancier Ă©garĂ©, mais bien un escape game familial de 17 mÂČ.\r\n\r\n Bienvenue dans le bateau du capitaine Jack le Borgne, un vieux pirate dont il faudra trouver le trĂ©sor », dĂ©taille Julien Mercier, le crĂ©ateur. TĂ©l game de Jonas. C’est peut-ĂȘtre l’offre la plus originale du Puy-de-DĂŽme. Au cƓur d’un site troglodyte fortifiĂ©, prĂšs de Besse, creusĂ© par des moines au XIIe siĂšcle, plongez Ă  l’époque mĂ©diĂ©vale Ă  travers deux scĂ©narios.\r\n\r\n Mettez-vous dans la peau d’un inquisiteur traquant une secte satanique qui a volĂ© une Ă©pĂ©e magique inestimable. Ou alors, immergez-vous dans une taverne d’époque oĂč vous devrez mettre la main sur l’antidote qui sauvera la baronne de Jonas de l’empoisonnement », dĂ©crit le cogĂ©rant Mathieu Pons. TĂ©l dĂ©couvrir toutes les structures d'escape game du Puy-de-DĂŽme, veuillez cliquer ici\r\n\r\n\r\nPause culturelle et gastronomique Ă  Clermont-Ferrand\r\n\r\nUne activitĂ© de loisirs qui sĂ©duit familles, couples et amis\r\n\r\nL'activitĂ© escape game est multigĂ©nĂ©rationnelle.\r\nPhĂ©nomĂšne de sociĂ©tĂ©, les escape game sĂ©duisent de plus en plus de Français chaque annĂ©e. Des joueurs racontent.\r\n\r\nLorsque l’on travaille dans un escape game, il est quasiment impossible de savoir Ă  l’avance qui on va accueillir. Une famille, des grands-parents et leurs petits-enfants, un couple, un groupe d’amis??\r\n\r\nMultigĂ©nĂ©rationnel, ce loisir fait des adeptes.\r\n\r\nOriginaires de Reims, Johanna et Camille ne sont que de passage Ă  Clermont-Ferrand. Mais pendant leur court sĂ©jour dans la capitale auvergnate, les deux jeunes femmes se sont laissĂ©es tenter par l’escape game.\r\n\r\n Nous sommes un peu venues par hasard. On cherchait Ă  s’occuper avant d’aller au cinĂ©ma et on s’est laissĂ©es tenter », explique Johanna.\r\n\r\nSon amie Camille ajoute Au dĂ©but, elle Ă©tait un peu rĂ©ticente et finalement, on s’est toutes les deux vite pris au jeu, c’est trĂšs immersif. »\r\n\r\n\r\n J’adore le cĂŽtĂ© mystĂ©rieux de l’escape game, on ne sait jamais dans quoi on s’embarque.\r\n\r\n\r\n Un vĂ©ritable moment de liens »\r\n\r\nJoueurs expĂ©rimentĂ©s, Bertrand et sa petite famille sont venus de Vichy Ă  Clermont pour se faire un escape game.\r\n\r\n Nous adorons en faire, c’est Ă  chaque fois un vĂ©ritable moment de liens », explique le papa.\r\n\r\n L’immersion est totale, on se met tous dans le mĂȘme Ă©tat d’esprit et on travaille ensemble pour rĂ©soudre l’énigme », continue son Ă©pouse Delphine.\r\n\r\nParent de trois enfants, le couple loue les valeurs de l’escape game.\r\n\r\n\r\nC’est Ă  chaque fois un travail d’équipe et un bon exercice de gestion des Ă©motions pour les enfants\r\n\r\n\r\n J’adore le cĂŽtĂ© mystĂ©rieux de l’escape game, on ne sait jamais dans quoi on s’embarque », explique Johanna.\r\n\r\nEntre rĂ©flexion, cohĂ©sion et immersion totale, l’escape game a su sĂ©duire son monde. À l’heure de la digitalisation, les escape game sont de plus en plus rĂ©alistes. PandĂ©mie ou non, cette activitĂ© de loisirs a de l’avenir.\r\n\r\nModĂšles rĂ©duits, histoire postale, images anciennes... le CĂ©venol au cƓur d'une exposition Ă  Brioude Haute-Loire\r\n\r\n L’escape game se prĂȘte facilement Ă  la situation sanitaire »\r\n\r\nLe port du masque n'empĂȘche pas de jouer.\r\nDepuis le 9 juin, l’activitĂ© escape game retrouve ses pratiquants. AprĂšs des mois de fermeture, des gĂ©rants se confient et Ă©voquent l’avenir.\r\n\r\nAprĂšs une annĂ©e 2020 en dents de scie et un premier semestre 2021 d’inactivitĂ©, les escape game ont pu rouvrir le 9 juin dernier.\r\n\r\nPort du masque, dĂ©sinfection et distanciation, l’application des gestes barriĂšres reste de mise. Mais cela n’impacte guĂšre la frĂ©nĂ©sie des joueurs.\r\n\r\n Nous avons toujours Ă©tĂ© considĂ©rĂ©s comme les cinĂ©mas et les casinos et pourtant nous sommes beaucoup plus modestes, lance Axel Hugon, gĂ©rant d’Adventure Center et de Studio Escape Ă  AubiĂšre. Nous avons clairement manquĂ© de visibilitĂ© auprĂšs des autoritĂ©s pour faire entendre nos revendications. »\r\n\r\nFermĂ©s pendant quasiment 18 mois, les escape game n’ont jamais pu obtenir gain de cause et rouvrir en suivant un protocole strict.\r\n\r\n Ce loisir se prĂȘte facilement Ă  la situation sanitaire, les gens restent entre eux, ils portent le masque et ne croisent pas les autres groupes de joueurs », continue-t-il.\r\n\r\nLe flou de la menace Delta\r\n\r\nGĂ©rant d’un escape game itinĂ©rant, Julien Mercier est du mĂȘme avis.\r\n\r\n Il n’y a aucun souci Ă  appliquer les gestes barriĂšres. Les gens sont habituĂ©s maintenant. Et de mon cĂŽtĂ©, je dĂ©sinfecte aprĂšs chaque passage. Pour gagner du temps et ne pas en faire perdre Ă  mes clients, je travaille avec deux lots d’objets que j’intervertis entre chaque partie. »\r\n\r\n\r\nAvancer dans l’inconnu, mĂȘme si on travaille dans le milieu de l’escape game, c’est trĂšs compliquĂ©.\r\n\r\n\r\nDans ce contexte de menace du variant Delta, les gĂ©rants de structures n’ont pas tous le mĂȘme optimisme.\r\n\r\n La difficultĂ© majeure est le manque de visibilitĂ©, on n’arrive pas Ă  se projeter. Avancer dans l’inconnu, mĂȘme si on travaille dans le milieu de l’escape game, c’est trĂšs compliquĂ© », avoue Adrien Federspiel, gĂ©rant de Spy Escape tout prĂšs de la Maison des sports de Clermont-Ferrand.\r\n\r\nPremiĂšres FĂȘtes mĂ©diĂ©vales au chĂąteau de la Faye, prĂšs d'Olmet Puy-de-DĂŽme, les 24 et 25 juillet\r\n\r\nTexte Nathan Marliac\r\nPhotos Renaud Baldassin\r\n","publishedAt""2021-07-24T040200Z","modifiedAt""2021-07-24T040500Z","workflow""EN_LIGNE","formule""GRATUIT","monetisation""SUBSCRIBED","type""TEMPS_FORT","source""INLINE","mainSite""MT","commentCount"1,"viewCount"2933,"shareCount"0,"author"{"name""Nathan Marliac"},"user"{"id""413394"},"location"{"idRef"30603,"insee""63113","departmentCode""63","name""CLERMONT FERRAND","postcode""63000","slug""clermont-ferrand-63000"},"agencies"[{"id""24","name""CLERMONT VILLE"},{"id""74","name""GAZETTE"}],"medias"[{"type""photo","id""5501479","refId""42507696","caption""Le Puy-de-DĂŽme et la mĂ©tropole clermontoise abritent de nombreuses structures d'escape game.","credit""Renaud Baldassin","urls"{"310x140"" port du masque n'empĂȘche pas de jouer.","credit""Renaud Baldassin","urls"{"310x140"" escape game est multigĂ©nĂ©rationnelle.","credit""Renaud Baldassin","urls"{"310x140"" Montagne","slug""la-montagne","id"1,"validated"true,"visible"false},{"label""a la une","slug""a-la-une","id"10,"validated"false,"visible"false},{"label""Loisirs","slug""loisirs","id"12,"validated"true,"visible"true},{"label""puy-de-dĂŽme","slug""puy-de-dome","id"6973,"validated"true,"visible"true}],"tags"[],"targetBlank"false,"sticky"false,"links"[{"rel""self","href""

9choses Ă  faire si vous allez Ă  Las Vegas 1. Prenez une photo avec le panneau "Bienvenue Ă  Las Vegas" L'iconique " Bienvenue au fabuleux Las Vegas, Nevada ” sert de tapis rouge non officiel Ă  Sin City, oĂč chaque nouveau visiteur doit poser pour une photo.Cette balise au nĂ©on accueille les visiteurs Ă  l'extrĂ©mitĂ© sud de Las Vegas Boulevard depuis 1959, lorsque

Sea of Thieves est un monde plein de danger. A la recherche de la gloire et de la fortune, vous aurez bien des dangers Ă  affronter. Pour cela, il est vivement conseillĂ© de partir bien Ă©quipĂ© et, surtout, bien armĂ©. Mais toutes les armes ne se valent pas lorsque se jettent sur vous des hordes d’ennemis. Heureusement pour vous, marins d’eaux douces, nous vous dĂ©taillons caractĂ©ristiques et conseils dans ce guide sur les armes et l’équipement du jeu ! Mais avant de partir dĂ©terrer les plus enfouis des trĂ©sors, vous devrez forcĂ©ment commencer par ici
 CrĂ©ation de votre personnage La premiĂšre chose que vous ferez dans Sea et Thieves, c’est bien Ă©videmment de crĂ©er votre personnage. Mais cette Ă©tape n’est pas Ă  prendre Ă  la lĂ©gĂšre. Ayez bien en tĂȘte que Une fois créé, votre personnage est dĂ©finitif, sauf si vous achetez une potion d’apparence 149 piĂšces anciennes au pirate emporium. Le choix de votre avatar est purement esthĂ©tique la vitesse et la force des personnages est la mĂȘme pour tous. Les Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques de votre personnage sont eux customisables en Ă©change de piĂšces d’or Tous les Ă©quipements de votre pirate Pelle, seau, boussole, lanterne, etc., Sea of Thieves propose tout un inventaire d’objets utilisables en jeu. Dans cette partie nous ne vous expliquerons bien Ă©videmment pas Ă  quoi sert la pelle ou la boussole mais nous partagerons quelques astuces liĂ©es Ă  certains objets afin d’ĂȘtre plus efficace. Le seau Mettez le seau en raccourci sur votre manette afin de l’avoir toujours Ă  portĂ©e de main. Cet objet sauvera votre bateau plus d’une fois alors ne nĂ©gligez pas cela. Un bon raccourci serait par exemple de pouvoir sortir le seau en appuyant sur le joystick droit puisque cette pression n’a aucune utilitĂ© par dĂ©faut. La boussole Appuyez sur RT avec la boussole dans vos mains et votre manette vibrera Ă  chaque pas effectuĂ©. Cela vous permettant ainsi d’ĂȘtre sĂ»r du nombre de pas rĂ©alisĂ© lorsque vous rĂ©solvez des Ă©nigmes. La longue-vue TrĂšs pratique pour analyser prĂ©cisĂ©ment une situation lointaine, la longue vue peut Ă©galement vous annoncer Ă  vos ennemis. En effet, le soleil se reflĂšte dessus indiquant Ă  d’autres pirates votre localisation, mĂȘme Ă©loignĂ©. Enfin, sachez que vous pouvez utiliser le sniper afin de zoomer plus rapidement malgrĂ© un zoom un peu moins performant. Le porte-voix Si vous ĂȘtes en groupe d’amis, le porte-voix n’aura aucune utilitĂ©. Par contre, en chat, vous pourrez utiliser des phrases rapides comme nous venons en amis » ou formons une alliance ». Sachez Ă©galement que l’efficacitĂ© d’un Ă©quipement sera toujours le mĂȘme quel que soit son skin. Si vous pensez que vous creuser plus vite avec une pelle en or, ça se passe Ă  priori dans votre tĂȘte 😉 Les armes de Sea of Thieves dĂ©tails et conseils Les armes prĂ©sentes dans Sea of Thieves sont peut nombreuses mais bien diffĂ©rentes les unes des autres. Ici vous dĂ©couvrirez leurs spĂ©cificitĂ©s ainsi que les situations appropriĂ©es Ă  leur utilisation. Le sniper Le sniper permet de rapidement zoomer Ă  bonne distance afin d’analyser une situation. Sa puissance suffit presque Ă  abattre un pirate adverse en un seul tir. Petit bĂ©mol, son temps de recharge est assez consĂ©quent, sauf si vous tirez sans viser. Situation idĂ©ale Si vous vous apprĂȘtez Ă  affronter des squelettes il est conseillĂ© de jouer avec le sniper. Les squelettes portant un baril de poudre sont relativement nombreux et vous pourrez donc les visez sans craindre d’ĂȘtre soufflĂ© par l’explosion. Le pistolet Moins puissant que le sniper, le pistolet bĂ©nĂ©ficie d’une recharge plus rapide. Sa portĂ©e est relativement Ă©levĂ©e notamment si vous visez en hauteur et pourrez donc tirer sur les barils de poudre en toute sĂ©curitĂ©. Le pistolet est surtout recommandĂ© pour sa polyvalence et sa relative facilitĂ© d’utilisation. Le tromblon Le tromblon est le fusil Ă  pompe du jeu. A proximitĂ© d’un pirate adverse, il lui enlĂšvera la vie en un coup. Son temps de recharge est trĂšs court, comme le pistolet mais il se montrera inutile Ă  moyenne et longue distance. Situation idĂ©ale En prĂ©vision de corps Ă  corps et seulement si vous ĂȘtes certain de ne pas croiser un baril de poudre. L’épĂ©e L’épĂ©e est l’arme de base de Sea of Thieves. Vous pouvez donner jusqu’à trois coup d’affilĂ© avant de vous essouffler. GrĂące Ă  elle vous pouvez aussi vous protĂ©ger et ce, indĂ©finiment. Cependant, un coup chargĂ© passera outre cette garde. Enfin, grĂące Ă  l’épĂ©e vous pourrez vous dĂ©placer plus rapidement dans l’eau Le dash basique Maintenez un coup chargĂ© avec l’épĂ©e devant un plan d’eau suffisamment profond. Et au moment oĂč le coup part, vous devriez vous dĂ©placer extrĂȘmement vite dans l’eau pendant quelques secondes. Le dash amĂ©liorĂ© MĂȘme chose qu’avant Ă  l’exception prĂšs qu’il faudra dĂ©sormais se mettre en garde avant de charger un coup d’épĂ©e. En faisant cela vous pourrait sauter Ă  l’instant mĂȘme oĂč le coup chargĂ© partira. Ainsi, non seulement vous aurez plus de marge pour atteindre le plan d’eau avec le coup chargĂ© et par consĂ©quent profiter du boost de vitesse dans l’eau, mais ce boost durera aussi un tout petit peu plus longtemps. Le timing du saut est assez large, en vous entrainant un peu, cela deviendra simple Ă  rĂ©aliser. Sommaire du Guide Sea of Thieves I. Bien dĂ©marrer sa carriĂšre de Pirate L’équipement et les armes de votre pirate ! Vous ĂȘtes ici ! Sloop, brigantin, galion comment bien choisir son navire De la proue jusqu’aux cales visite guidĂ©e du navire Tout connaĂźtre des ressources en jeu boulets, boulets maudits, barils, etc. Comment former des alliances avec les pavillons II. Squelettes et Monstres Marins DĂ©couvrez vos ennemis Kraken, MĂ©galodons, SirĂšnes guide des ennemis marins Tout savoir sur les squelettes Comment trouver et couler les bateaux squelettes III. Le monde de Sea of Thieves Carte et liste des Ăźles, rĂ©gions et avant-postes Tous les Ă©vĂ©nements du jeu guide et stratĂ©gies OĂč trouver tous les personnages du jeu Factions et Monnaies Tout savoir sur le systĂšme Ă©conomique du jeu Guide ultime du loot coffres, trĂ©sors, crĂąnes, artefacts etc.
Episode201 : Abondance de piĂšges, le compte Ă  rebours de la destruction Episode 202 : Le top 5 des duels les plus populaires ! Episode 203 : La dĂ©cision de Kurenai. Episode 204 : Yakumo poursuivi. Episode 205 : La mission secrĂšte de Kurenai. Episode 206 : Illusion ou rĂ©alitĂ© ? Episode 207 : Le pouvoir supposĂ© enfermĂ© Episode 208 : Un objet rare, le poids des beautĂ©s de GrĂące au principe du Cashback1, tous vos achats rĂ©glĂ©s avec votre carte Gold FLOA Bank en magasin ou en ligne vous rapportent au minimum 2% du montant dĂ©pensĂ© chez Casino ou Cdiscount et 1% partout ailleurs. RedistribuĂ© sous la forme de bons d’achat 50% Casino 50% Cdiscount, l’argent rĂ©coltĂ© est utilisable quand vous le souhaitez dans les enseignes Casino GĂ©ant, Hyper, SupermarchĂ©s, Shop
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GTA Online vous permet d'ĂȘtre jusqu'Ă  16 joueurs dans une mĂȘme partie sur PS3 et Xbox 360, et d'ĂȘtre jusqu'Ă  30 joueurs sur PS4 Balle au survoltĂ© Informations Niveau requis 5 Date de parution 23 Janvier 2018 Mise Ă  jour Bart Royale Nombre de quĂȘtes 5 Progression PrĂ©cĂ©dĂ© par SuccĂ©dĂ© par N/A N/A Balle au survoltĂ© est une sĂ©rie de quĂȘtes premium dans le jeu Les Simpson Springfield. Elle a Ă©tĂ© ajoutĂ©e le 23 Janvier 2018 lors de l'ÉvĂ©nement Bart Royale 2018. Elle est en 5 parties. QuĂȘtes[] QuĂȘtes Exigences RĂ©compenses Temps AssignĂ© par Balle au survoltĂ©, partie 1 Demandez Ă  Erik de dĂ©fier Bart. 100 10 3h Erik Balle au survoltĂ©, partie 2 Demandez Ă  Erik de s'entraĂźner Ă  la balle aux prisonniers. 100 10 4h Erik Balle au survoltĂ©, partie 3 Laissez Erik accordr un entretien au journal de l' Erik accorder un entretien Ă  Channel 6. 100 10 4h4h Erik Balle au survoltĂ©, partie 4 Laissez Erik gaspiller de l' Ă  Lisa de faire examiner la gourde. 100 10 2h8h Erik Balle au survoltĂ©, partie 5 Condamnez Erik Ă  Ă©coper d'un match de suspension. 200 20 4h Erik Dialogues[] Balle au survoltĂ©, partie 1[] DĂ©but[] Personnages Dialogues Salut, Bart ! Ça te dit, un duel de balle aux prisonniers ? OK ! Mais faut exclure Milhouse pour Ă©viter les rebonds sur sa tronche. MĂȘme les yeux fermĂ©s, j'arrive Ă  faire des rebonds gagnants. C'est pas du jeu ! Si, quand ça rebondit sur ta tronche Ă  toi ! Fin[] Personnages Dialogues Hep, petit ! En levant les yeux de ma bouteille de champagne, j'ai remarquĂ© que tu te dĂ©brouillais rudement bien. J'envisage de monter une Ă©quipe sportive et je me dis que tu pourrais ĂȘtre son porte-Ă©tendard. Ce serait une Ă©quipe de balle aux prisonniers ? C'est comme ça que ça s'appelle ? Tant qu'il existe un circuit international pour en faire la promotion, ça me va ! Balle au survoltĂ©, partie 2[] DĂ©but[] Personnages Dialogues Alors, M. Sweet. Quelle est la premiĂšre Ă©tape vers les sommets de la gloire ? La mise en scĂšne de ton entraĂźnement va t'entraĂźner aux quatre coins de la ville et n'oublie pas de mettre de la musique Ă  fond pour que tout le monde remarque Ă  quel point tu bosses dur. D'accord... Mais, vous savez, il est compliquĂ© de s'entraĂźner Ă  la balle aux prisonniers ailleurs que sur un terrain. On peut s'adapter Ă  tout. Et maintenant, au boulot ! Lorsque la mission commence[] Personnages Dialogues C'est peut-ĂȘtre pas si mal. *lance la balle* *bing* HĂ© ! Oups, dĂ©solĂ© ! Je l'ai pas fait exprĂšs ! Quelqu'un a relevĂ© la plaque de ce camion ? Je sens que ça va ĂȘtre un looong entraĂźnement... Balle au survoltĂ©, partie 3[] DĂ©but[] Personnages Dialogues Quelle est la prochaine Ă©tape de mon ascension fulgurante ? Provoquer une forte attente pour tes dĂ©buts. Il faut contacter les mĂ©dias de Springfield pour toucher tous tes publics potentiels. "Mes publics potentiels" ? Ce ne seront que des enfants. Pas la peine de rameuter toute la ville ! Pas faux... N'empĂȘche qu'on peut faire coup double avec la presse pour adultes ! Vous croyez que les adultes lisent et regardent encore la presse ? Bien sĂ»r ! En tout cas, ceux qui sont prĂȘts Ă  payer pour voir du sport. Fin[] Personnages Dialogues On dirait que tout se passe bien. C'est ça, bois un coup. C'est important de bien s'hydrater. *boit* Merci, M. Sweet. Eh ben, ça requinque drĂŽlement. Y a quoi, lĂ -dedans ? Balle au survoltĂ©, partie 4[] DĂ©but[] Personnages Dialogues Allez, allez, allez ! On envoie la balle ! C'est l'heure de jouer ! Je vais tout dĂ©chirer ! Tout, tout, tout ! Je peux gagner contre n'importe qui ! N'IMPORTE QUI ! Alors, qui veut se mesurer Ă  moi ?!? Hein, qui ?!? Erik, tu prends des substances pour amĂ©liorer tes performances ? Des produits dopants ? Ça va pas, non ?! Je me dope pas. Pourquoi insinues-tu que je me dope ? La dope, je la laisse aux autres. La vache, ça rime presque ! Tu es surexcitĂ© et ce que tu dis n'a pas de sens. Fin[] Personnages Dialogues Voici les rĂ©sultats, Lisa. Voyons ça... Tous ces termes scientifiques, que c'est compliquĂ© ! Tri... mĂ©thyl... xanthine... Bon sang, ce gamin prend de la mĂ©th ! Note bien que c'est moi qui l'ai dit en premier ! Quoi !? Faites voir ! Mais non, c'est de la cafĂ©ine ! Ces "termes scientifiques" dĂ©crivent la formule chimique de la cafĂ©ine. Balle au survoltĂ©, partie 5[] DĂ©but[] Personnages Dialogues M. Sweet, j'ai besoin d'un petit remontant pour me dĂ©saltĂ©rer. Je me sens tout mou. Ne fais pas ça, Erik ! M. Sweet te bourre de cafĂ©ine. Mais... cette substance est interdite pour les compĂ©titions de balle aux prisonniers en Ă©cole primaire ?! Un peu, que c'est interdit ! MĂȘme que c'est sĂ©vĂšrement puni ! Qu'on lui fasse subir le supplice de la roue ! On se contentera d'un match de suspension, Willie. C'est la sanction rĂ©glementaire. Dommage ! Elle ne sert jamais, ma roue... Fin[] Personnages Dialogues Ma carriĂšre professionnelle de balle aux prisonniers est fichue... Te bile pas ! Un jeune footeux va bientĂŽt se faire choper en train de laisser filer un match contre de la menue monnaie et plus personne ne se souviendra de ta mĂ©saventure. Le bon cĂŽtĂ©, c'est que ça me laisse plus de temps pour m'entraĂźner. Je me demande si Bart serait partant pour une revanche... Tutoriel - Niveau 9 Niveau 10 - Niveau 19 Niveau 20 - Niveau 29 Niveau 30 - Niveau 39 Niveau 40 - Niveau 49 Niveau 50 - Niveau 59 Niveau 60 et + ScĂ©nario principal QuĂȘtes premium Extensions ScĂ©nario principal Autres quĂȘtes Promotions d'Ă©pisodes ÉvĂ©nements 2012 ScĂ©nario principal QuĂȘtes premium QuĂȘtes secondaires ÉvĂ©nements 2013 ÉvĂ©nements 2014 ScĂ©nario principal QuĂȘtes premium QuĂȘtes secondaires Super Bowl A venir St Valentin 2014 Aventures de Saint-Valentin La parade des pĂ©quenauds St Patrick 2014 A venir PĂąques 2014 Week-end de quatre jours Oh, chat alors ! 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"D" comme diĂšte Le bon fils La Reine et moi La grande vie MĂ©canique orange Moog Thanksgiving 2014 La bataille de Thanksgiving Le repas de Thanksgiving Folie consumĂ©riste Restes Re-Restes Les promos du jour J Les Feux de l'enfer Hiver 2014 Un NoĂ«l dĂ©sastreux DrĂŽle de fĂȘte Mon beau canon La Princesse Nerd Mains gelĂ©es et cƓur tiĂšde Les deux bosses de Ned Flanders La grenadessence italienne La liste du PĂšre NoĂ«l Myrrhe, encens et donuts Char de NoĂ«l Frosty le tueur Ă  gages Pour qui sonne le gras Dieu et ses sponsors L'esprit de NoĂ«l passĂ© Multiprise sur multiprise Tout premier sapin de NoĂ«l MĂ©chant PĂšre NoĂ«l La crĂšche des Simpson Mise au vert Redirection de fĂ©dĂ©raux Plaie de lutins Lutins des airs Dr No-Ă«l L'esprit des NoĂ«ls brassĂ©s Poteau PĂŽle Nord Lutin spĂ©cial Embouteilleur Ă  lutins Toutes les suites ne se valent pas Bonhomme des cadeaux Ă  NoĂ«l M. 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La naissance d'une notion Au boulot, les lutins ! JĂ©sus, extraterrestre superstar La guerre de NoĂ«l Python affamĂ© Moe et les glaçons Passion zen Terre promise Ralphie le magnifique Shiva bien ou pas ? Un invitĂ© "surprise" pour NoĂ«l Étable instable Une tour Ă  l'Ɠil ChĂątaignes grillĂ©es sur feu de pneus Le spectacle de NoĂ«l de Krusty Un NoĂ«l en pain d'Ă©pices Mise Ă  jour de la Forteresse Parfait PĂšre NoĂ«l rigellien NoĂ«l Ă  gratter CrĂšche elfique Une maison en dessert Vigilance neigeuse Maison appĂ©tissante La qualitĂ© Ă  un prix trop Ă©levĂ© Alien on ice Lutin des classes Madame NoĂ«l modĂšle Plus de cadeaux Bouddhisme dissolu NoĂ«l prend le train en marche Les sept principes de Kwanzaa Chalet en bois Rangement intĂ©ressĂ© Jack Frost le dĂ©tective gelĂ© Plus de LdC SacrĂ© boulot, ho ho ho Àquoi ressemblent les arnaques au don de Bitcoin et Ă  quoi devriez-vous faire attention ? Les vidĂ©os YouTube d’arnaque au don de Bitcoin . Vous pouvez ĂȘtre sĂ»r d’avoir en face de vous une vidĂ©o d’arnaque au don de Bitcoin lorsque vous voyez un clip mettant en scĂšne une personnalitĂ© cĂ©lĂšbre en train de faire un discours, le tout avec les mots “BTC Giveaway” (distribution de Une lĂ©gendaire tenue. Mis en ligne le 30 mars 2018 1900 Hier, un premier joueur a rĂ©ussi Ă  atteindre le niveau 50 dans chacune des trois factions de Sea of Thieves les Collectionneurs d'or, l'Alliance des Marchands et l'Ordre des Âmes. C'est la condition pour que le PNJ se trouvant dans la taverne, Ă  gauche de la tenanciĂšre du bar, vous parle enfin. Une fois arrivĂ© tout en haut des diffĂ©rents rangs, vous recevez le titre honorifique de Pirate de LĂ©gende. Mais que se passe-t-il une fois ce titre un peu pompeux en poche ? DĂ©couvrez la rĂ©ponse dans notre guide... Que donne le titre Pirate de LĂ©gende Une fois niveau 50 chez chacune des trois factions du jeu, vous recevez le titre, mais aussi un Ă©quipement spĂ©cial Ă  rĂ©cupĂ©rer dans votre coffre. Il s'agit d'une tenue arborant une couleur mauve, avec notamment un cache-oeil dorĂ© Le pirate Prod1gyX, devenu lĂ©gendaire. Mais ce n'est pas tout une nouvelle Ă©nigme doit ĂȘtre rĂ©solue. RĂ©soudre l'Ă©nigme du Pirate de LĂ©gende Pour vĂ©ritablement profiter du titre que vous possĂ©dez, allez Ă  la taverne et retrouver le mystĂ©rieux Ă©tranger celui Ă  gauche du bar. Il vous donnera une Ă©nigme, et une nouvelle musique Ă  jouer avec vos instruments A travers de nombreux voyages sur la mer, vous essayez de trouver la clef lĂ©gendaire. Il ne reste qu'une seule Ă©tape pour terminer les tests, et trouver oĂč se trouve les restes de la Chance d'Athena. Prenez cette musique et jouez-lĂ , le secret se trouve enfoui dans le sol. » Pour ce faire, restez dans la taverne et marchez vers le gouvernail de bateau accrochĂ© au mur, et jouez la musique spĂ©ciale que vous avez reçu avec le titre. Le plancher s'ouvrira alors devant vos yeux. Descendez l'escalier qui vient d'apparaĂźtre afin d'atteindre la lĂ©gendaire fortune d'Athena. Dans cette zone spĂ©ciale, vous trouverez des pirates de lĂ©gendes qui jouent, font de la musique et boivent du grog que vous pouvez vous aussi boire. Note si vous ĂȘtes accompagnĂ© de joueurs qui n'ont pas le titre, ils peuvent accĂ©der Ă  la zone sans pouvoir y acheter quoi que ce soit. La Chance d'Athena / Athena's Fortune Maintenant que vous avez accĂšs Ă  la Chance d'Athena, vous pouvez acheter de l'Ă©quipement lĂ©gendaire au fur et Ă  mesure que vous accomplissez de nouvelles missions et que vous gagnez de la rĂ©putation dans la nouvelle faction La Chance d'Athena, dont une veste fantomatique trĂšs rĂ©ussie Il n'y a en revanche pas encore d'Ă©lĂ©ments pour personnaliser votre bateau, mais c'est prĂ©vu si l'on discute avec Liz, de la menuiserie du coin BientĂŽt chez votre charpenter, une dĂ©licieuse gamme d'accessoires pour les bateaux de pirates lĂ©gendaires. » Les missions de La Chance d'Athena comprennent des objectifs des trois autres factions mais en diffĂ©rente partie. Chaque parchemin de quĂȘte coĂ»te 250 piĂšces et peut ĂȘtre achetĂ© auprĂšs du Seigneur des pirates. Sylvain Trinel est rĂ©dacteur chez IGN France, super-hĂ©ros fan de comics, et grand amateur de jeux vidĂ©o. Il partage aussi des gifs sur Twitter.
ï»żAtitre d'information pour Thanos qui apparemment nous feraient tourner en bourrique sur le forum. le support ne sert pas a dĂ©posĂ© des plaintes, mais bien a Log in Register. What's new. Search. Search titles only. By: Search Advanced search Menu. Log in Register. What's new. Search. Search titles only. By: Search Advanced search Game Page.
Abordage Assaut donnĂ© bord Ă  bord d'un navire Ă  un accidentelle entre deux bateaux par manque de d'atteindre un rivage, d'aborder. Accastillage Ensemble des Ă©quipements placĂ©s sur le pont d'un navire cabestan, manilles, poulies, pompe, ... Affaler 1. Laisser descendre une voile par son poids 2. s'affaler ĂȘtre entraĂźnĂ© trop prĂšs de la cĂŽte AgrĂšs Ce terme dĂ©signe tout Ă©lĂ©ment du grĂ©ement d'un navire cĂąble, cordage, voiles, vergues, poulies... Ajoupa Mot d'origine caraĂŻbe utilisĂ© au XVIIĂš siĂšcle pour dĂ©signer le campement des Indiens et les habitations des boucaniers Amarre ChaĂźnes ou cordages servant Ă  tenir le navire le long du quai. Amarrer Maintenir contre un quai ou un objet flottant Ă  l'aide d'amarres. Amer Tout objet fixe et trĂšs visible servant de repĂšre pour la navigation Amure Cordage qui retient le coin infĂ©rieur d'une voile. changer d'amure, cf. virer Amurer Mettre en place les amures A sec de toile Sans aucune voile d'Ă©tablie AraignĂ©e RĂ©seau de petits filins tendus en Ă©ventail Ă  partir d'un mĂȘme point. Exemple araignĂ©e de hamac. Artimon MĂąt arriĂšre d'un Ketch ou de tout voilier Ă  trois mĂąts ou davantage Assiette Position d'un bateau sur l'eau, par rapport Ă  sa ligne de flottaison. L'assiette peut ĂȘtre modifiĂ©e par le dĂ©placement longitudinal du lest mobile ou du chargement. Atterrage Voisinage d'une cĂŽte, d'un port AussiĂšre TrĂšs fort cordage servant Ă  remorquer, haler ou amarrer un navire Aventurier Appelation gĂ©nĂ©rique des pirates, flibustiers, boucaniers et corsaires, qui apparaĂźt dans les chroniques du XVIIIĂš siĂšcle avant d'ĂȘtre adoptĂ©e par les romanciers BĂąbord CĂŽtĂ© gauche du navire quand on regarde vers l'avant Bande de ris Partie d'une voile destinĂ©e Ă  ĂȘtre serrĂ©e sur une vergue ou une bĂŽme au moyen de garcettes, pour pouvoir ĂȘtre soustraite Ă  l'action du vent prendre des ris diminuer la surface d'une voile en nouant les garcettes de ris Barbaresque PrĂ©dateur musulman qui pratique la course en MĂ©diterranĂ©e. Son activitĂ©, basĂ©e sur la rapine et le commerce des esclaves, s'Ă©teint au milieu du XIXĂš siĂšcle. Barre Emplacement oĂč se tient l'homme de barre, qui peut ĂȘtre la timonerie, la dunette ou un banc sur le pont simplement. Basse voile Voile carrĂ©e infĂ©rieure BĂątiment de ligne Grand navire de guerre puissamment armĂ© et formant l'Ă©lĂ©ment principal d'une escadre. Batterie Pont muni de canons. Un canon est en batterie lorsqu'il est prĂȘt Ă  faire feu Bau Poutre supportant un pont de navire BeauprĂ© MĂąt plus ou moins oblique placĂ© Ă  l'avant d'un voilier. Il peut ĂȘtre prolongĂ© par un bout-dehors. Les focs y sont amurĂ©s. Bitture ou Biture Lors du mouillage, portion d'une chaĂźne d'ancre qui file librement par l'Ă©cubier. Par analogie, se saouler tout en Ă©tant capable de rentrer Ă  bord, s'enivrer. BĂŽme Espar horizontal servant Ă  tendre le bord infĂ©rieur de certaines voiles latines sous lequel il est placĂ© Bonnette Voile supplĂ©mentaire pour petit vent s'Ă©tablissant latĂ©ralement aux voiles carrĂ©es ou se laçant sous une voile pour en augmenter la surface Bord CĂŽtĂ© d'un navire. cf. bĂąbord, tribord et virer BordĂ©e 1. Subdivision de l'Ă©quipage tribordais, bĂąbordais 2. Ensemble des canons d'un des cĂŽtĂ©s du navire et, par extension, leur dĂ©charge simultanĂ©e. 3. Route faite par un navire entre deux changements de cap, en gardant le vent du mĂȘme cĂŽtĂ© 4. Au sens figuratif, ripaille Ă  terre Border Raidir le cordage d'une voile Bosco Traduction du mot anglais quarter master qui signifie quartier-maĂźtre de timonerie en charge de la surveillance de la barre et des signaux Ă©mis entre navires. En termes familiers, autrefois bosco signifiait maĂźtre d'Ă©quipage. Bosse Cordage servant au remorquage Bossoir 1. Bossoir de capon piĂšce de bois vers l'avant du navire, faisant saillie de chaque cĂŽtĂ©, servant Ă  la manoeuvre de l'ancre 2. Bossoir d'embarcation arc-boutant servant Ă  la mise Ă  l'eau d'une embarcation Boucanier dĂ©rivĂ© du CaraĂŻbe " boucan " est Ă  l'origine des chasseurs d'animaux sauvages. Il traite la viande par un procĂ©dĂ© de fumage appelĂ© boucanage appris des Indiens Arawak, et fait du commerce avec les peaux. A l'origine, les boucaniers occupent des terres sur l'Ăźle d'Hispaniola qui appartient Ă  l'Espagne aujourd'hui HaĂŻti et la RĂ©publique Dominicaine. La rarĂ©faction du gibier dans les Ăźles ainsi que la tentative des espagnols d'Ă©vincer les boucaniers, leur font rejoindre la flibuste. Boulet enchaĂźnĂ© Les projectiles Ă  chaĂźne sont utilisĂ©s pour couper les manoeuvres et dĂ©chirer les voiles de l'ennemi. Ces boulets Ă©taient envoyĂ©s par la mĂȘme charge, et une fois dans les airs, la chaĂźne se tendait et brisait ou coupait tout ce qu'elle rencontrait. Boulet plein Les boulets pleins servent Ă  endommager la coque de l' un exemple de marins en train de charger un canon. Boulet ramĂ© Les projectiles ramĂ©s sont utilisĂ©s pour couper les manoeuvres et dĂ©chirer les voiles de l'ennemi. Dans le jargon marin, les boulets ramĂ©s Ă©taient aussi appelĂ©s "anges Ă  deux tĂȘtes" Boulet rouge Les boulets rouges sont appelĂ©s ainsi car ils sont chauffĂ©s Ă  rouge de maniĂšre Ă  mettre le feu au navire de l'ennemi. Cette technique Ă©tait peu employĂ©e car trĂšs dĂ©licate. Bouline amarrĂ©e Ă  une voile pour lui faire prendre le Ă  la bouline naviguer au plus prĂšs du vent. Bout-dehors ou Boute-hors 1. PiĂšce de mĂąture permettant de grĂ©er une voile supplĂ©mentaire bout-dehors de bonnette 2. bout-dehors de foc espar horizontal ou lĂ©gĂšrement oblique en avant de l'Ă©trave, sur lequel est amurĂ© le foc Boutefeu ou boute-feu Baguette comprenant Ă  son extrĂ©mitĂ© une mĂȘche d'Ă©toupe servant Ă  mettre le feu aux piĂšces d'artillerie. Autres significations dĂ©rivĂ©es - Le nom de celui qui mettait le feu au canon - Celui qui est Ă  l'origine de querelles Branle-bas 1. Lever de l'Ă©quipage 2. PrĂ©paratifs de combat. Branles est l'ancien nom des hamacs. On doit les dĂ©crocher - mettre bas - Ă  l'occasion du rĂ©veil ou du combat Bras Manoeuvre fixĂ©e Ă  l'extrĂ©mitĂ© d'une vergue et servant Ă  faire tourner celle-ci dans le plan horizontal brasser Brasse UnitĂ© de profondeur de six pieds. La brasse anglaise mesure 1,83 m; l'ancienne brasse française, 1,624 m Brasser Orienter une voile Brasse-carrĂ©e Gendarme argot maritime Brigantine Voile latine trapĂ©zoĂŻdale supportĂ©e par une corne et munie d'une bĂŽme le long de son bord infĂ©rieur, portĂ©e sur l'artimon d'un trois-mĂąts carrĂ©, etc. Photo du haut brigantine Photo du bas corne de brigantine Briquer Frotter les ponts d'un navire avec une pierre appelĂ©e brique. briquer la mer, parcourir la mer en tous sens BrĂ»lot BĂątiment gĂ©nĂ©ralement hors d'usage, chargĂ© d'explosifs et de matiĂšres inflammables qu'on lance contre une flotte ennemie pour l'incendier. Cabestan Treuil vertical placĂ© sur le pont du bĂątiment. Il sert Ă  remonter l'ancre et son cordage et Ă©tait utilisĂ© aussi pour virer les amarres. Dans les petits yachts, on emploie plutĂŽt les cabestans horizontaux, dits guindeaux. Cacatois 1. Voile carrĂ©e placĂ©e au-dessus du perroquet 2. MĂąt supportant cette voile Photo du haut petit cacatois Photo du milieu grand cacatois Photo du bas cacatois de perruche Cagnard Toile pare-vent placĂ©e sur le cĂŽtĂ© d'une dunette, etc. Calaison Souvent synonyme de tirant d'eau. Cela dĂ©signe Ă©galement la diffĂ©rence de tirant d'eau entre le bateau lĂšge et en charge. Caler Action d'abaisser une des sections supĂ©rieures d'un mĂąt. On cale parfois un mĂąt de perroquet ou mĂȘme de hune par gros temps pour rĂ©duire le poids des hauts Canonner Tirer au canon sur un objectif. Etymologie de canon Cape Mettre Ă  la cape manoeuvre extrĂȘme pour affronter un trĂšs gros temps, qui consiste Ă  mettre le navire face au vent, pour lui permettre d'Ă©taler la vague Carcasse Squelette d'une embarcation oĂč l'on voit sa charpentente avant bordage. Ce terme est souvent utilisĂ© pour dĂ©signer la coque dĂ©sarticulĂ©e d'une Ă©pave. CarĂšne Partie de la coque situĂ©e sous la ligne de flottaison, aussi appelĂ©e oeuvres vives. Cargue Cordage servant Ă  retrousser une voile contre sa vergue ou son mĂąt carguer Carguer Replier les voiles autour de la vergue CarrĂ© 1. Salon des officers, sous le gaillard d'arriĂšre ou la dunette. 2. Tout grĂ©ement comprenant au moins un mĂąt entiĂšrement muni de voiles carrĂ©es 3. Trois-, quatre-, cinq-mĂąts carrĂ© navire dont tous les mĂąts sont entiĂšrement munis de voiles carrĂ©es Charnier RĂ©servoir d'eau douce Charte-partie ou chasse-partie Contrat passĂ© entre le chef d'une expĂ©dition flibustiĂšre et ses matelots. Il prĂ©voit les parts de prises et les indemnitĂ©s de chacun. Choquer Diminuer la tension d'un cordage Circumnavigation DĂ©signe un voyage maritime autour de la terre entiĂšre, ou d'une Ăźle, ou encore d'un continent. Au dĂ©but du XVIe siĂšcle, l'expĂ©dition du navigateur et explorateur portugais Fernand de Magellan, est la premiĂšre Ă  effectuer le tour de la Terre. Entre 1577 et 1580, l'anglais Francis Drake est le deuxiĂšme explorateur Ă  faire une circumnavigation. Entre 1766 et 1768, le français Bougainville est le troisiĂšme navigateur français Ă  rĂ©aliser le tour du monde en bateau. Claire-voie Panneau vitrĂ© sur une Ă©coutille, donnant le jour et l'air Ă  l'espace situĂ© en dessous Clinfoc Foc trĂšs lĂ©ger Coiffer Une voile carrĂ©e est coiffĂ©e lorsque le vent la frappe sur sa face avant. Un navire est coiffĂ© par la mer lorsque sa poupe est recouverte par une lame Contrebrasser Brasser les vergues de maniĂšre Ă  coiffer les voiles Convoi Le convoi est une rĂ©union de bĂątiments de commerce navigant ensemble et sous escorte armĂ©e en temps de guerre Coque C'est la partie du bateau sans ses mĂąts et Ă©quipements qui est au contact de l'eau. C'est l'Ă©lĂ©ment flotteur rendu Ă©tanche grĂące au calfatage et aux diffĂ©rents enduits utilisĂ©s tel le brai ou le goudron. Corsaire 1. Homme pratiquant la guerre de course 2. Navire pratiquant la guerre de course Ă  titre privĂ©, mais avec l'autorisation officielle de son gouvernement CoupĂ©e Ouverture pratiquĂ©e dans le pavois ou le bastingage pour permettre l'entrĂ©e ou la sortie du bord Course guerre de OpĂ©ration de guerre contre le commerce maritime de l'ennemi Cucurbite Partie de la chaudiĂšre de l'alambic, qui servait Ă  distiller l'eau de mer pour la rendre potable. DĂ©ferler DĂ©ployer, larguer les voiles DĂ©haler DĂ©placer un navire en le halant sur ses amarres DĂ©mĂąter Enlever le mĂąt ou la mĂąture d'un navire. Perdre son mĂąt. Descente Panneau d'entrĂ©e muni d'une Ă©chelle pour accĂ©der Ă  l'intĂ©rieur d'une coque Drisse Cordage servant Ă  hisser une voile, une vergue Drosse Cordage raidi par l'intermĂ©diaire d'un palan qui maintient une antenne contre le mĂąt ou le milieu d'une basse-vergue. La drosse est parfois appelĂ©e sourde » sur les tartanes. Dunette 1. Pont surĂ©levĂ© Ă  l'arriĂšre d'un bateau de guerre, au-dessus du gaillard d'arriĂšre 2. Nom de ce gaillard sur un bateau de commerce Ecoute Cordage fixĂ© au coin infĂ©rieur Ă©loignĂ© du mĂąt d'une voile latine et servant Ă  orienter celle-ci; cordage retenant les coins infĂ©rieurs d'une voile carrĂ©e Ă  la vergue du dessous Ecubier Ouverture pratiquĂ©e dans la muraille d'un navire de chaque cĂŽtĂ© de l'Ă©trave pour le passage de la chaĂźne d'ancre. Embelle Petite partie du navire situĂ©e entre le gaillard d'avant et le gaillard d'arriĂšre Embouquer S'engager dans un chenal Embraquer Tirer sur un cordage pour le raidir, pour rĂ©cupĂ©rer le mou Empanner 1. Sur les voiliers Ă  voiles carrĂ©es mettre en panne involontairement 2. Sur les voiliers Ă  voiles auriques ou triangulaires virer par vent arriĂšre Entrepont Espace compris entre la cale dont il est sĂ©parĂ© par le faux-pont et le premier pont continu au-dessus de la flottaison Erre Vitesse conservĂ©e par un navire qui n'est plus propulsĂ© par ses voiles ou son moteur Escadre Flotille de 9 Ă  21 vaisseaux de ligne pouvant ĂȘtre accompagnĂ©e de frĂ©gates, sous les ordres d'un vice- ou contre-amiral et faisant gĂ©nĂ©ralement partie d'une armĂ©e Espar Longue piĂšce de bois effilĂ©e utilisĂ©e comme mĂąt, vergue, bĂŽme, etc. Etoupe Il s'agit de fragments de vieux cordages, de lin, de chanvre utilisĂ©s par les calfats afin de colmater les interstices entre les planches de la coque du navire. Etrave PiĂšce massive qui forme la limite avant de la carĂšne d'un navire. Ferler Serrer Ă©troitement la voile autour de la vergue aprĂšs l'avoir carguĂ©e dans le cas d'une voile carrĂ©e Fesses Parties arrondies de l'arriĂšre d'un navire au-dessus de la ligne de flottaison Flibustier ou " frĂšre de la cĂŽte ", du nĂ©erlandais " vrijbuiter " est un corsaire des Antilles qui va sus Ă  l'Espagnol aux XVIIĂš et XVIIIĂš siĂšcle. Le mot apparaĂźt Ă  la fin du XVIIĂš siĂšcle FuretiĂšre, 1690, mais il est usitĂ© depuis Dutertre en 1667. Ce mot se traduit par "freebooter" en anglais ; le sens littĂ©ral signifie "libre butineur". Flottaison Plan qui divise la partie du navire qui est dans l'eau de celle qui est hors de l'eau. Ligne de flottaison ligne qui sĂ©pare la partie submergĂ©e de celle qui ne l'est pas. Etat d'une monnaie dont on laisse varier le taux de change. Foc Voile d'Ă©tai triangulaire de l'avant photo du haut grand foc photo du bas petit foc En langage familier, l'argot des galĂšres, pour dĂ©signer les voiles triangulaires Antenne Fourrure SĂ©rie de tours de fil goudronnĂ© enroulĂ© autour d'une manoeuvre dormante FraĂźchir Augmenter d'intensitĂ© la brise, le vent Frapper Attacher, fixer un cĂąble, un cordage, une poulie, un filin... FrĂšre de la cĂŽte Nom usuel donnĂ© aux premiers flibustiers et boucaniers par les chroniqueurs du XVIIĂš siĂšcle. Fret Le fret dĂ©signe l'ensemble des marchandises transportĂ©es par mer, air et route. Gabier Matelot chargĂ© du travail dans la mĂąture Gaillard Gaillard d'avant pont surĂ©levĂ© Ă  l'avant du navire. Gaillard d'arriĂšre pont au mĂȘme niveau que le gaillard d'avant et situĂ© Ă  l'arriĂšre du grand mĂąt Garcette Bout de cordage souple de faible longueur utilisĂ© notamment pour les bandes de ris Gargousse sac en serge, contenant la charge de poudre d'un canon Gouvernail Le gouvernail se compose de 2 piĂšces principales, rĂ©unies par des ferrures la mĂšche qui est l'axe et le safran, surface immergĂ©e orientable qui transmet au bateau la direction Ă  prendre. Cet ensemble est commandĂ© par la barre qui peut ĂȘtre franche ou Ă  roue. Grand mĂąt MĂąt central d'un trois-mĂąts; mĂąt d'arriĂšre d'une goĂ©lette ou d'un brick; mĂąt d'avant d'un ketch En langage familier, l'argot des galĂšres MaĂźtre-arbre. Grand-voile Voile carrĂ©e infĂ©rieure du grand mĂąt des grĂ©ements carrĂ©s ou voile principale des grĂ©ements auriques ou marconi GrĂ©ement Ensemble des cordages, manoeuvres, poulies qui servent Ă  l'Ă©tablissement et Ă  la manoeuvre des voiles d'un bateau GrĂ©er Garnir un bĂątiment de vergues, voiles, cordages, poulies ensemble qui constitue le grĂ©ement Guildive Ancien mot français pour dĂ©signer le rhum. Hauban / Galhauban Hauban 1. Chacune des manoeuvres dormantes servant Ă  soutenir et Ă  assujetir les mĂąts par le travers et par l'arriĂšre 2. CĂąble servant Ă  maintenir ou Ă  consolider Galhauban chacun des haubans capelĂ©s en tĂȘte de mĂąt ou Ă  la partie supĂ©rieure du mĂąt par opposition aux bas-haubans capelĂ©s sous les plus basses barres de flĂšche Haut-fond Le fond dĂ©signe la profondeur de la mer. Un haut-fond ou petit-fond est un fond de peu de profondeur constituant un danger pour les navires Hune Plate-forme situĂ©e prĂšs du sommet de la section infĂ©rieure d'un mĂąt de voilier Ă  grĂ©ement carrĂ© Photo du haut petit hunier Photo du bas grand hunier Hunier Voile situĂ©e au-dessus de la basse-voile et la hune Interlope Se dit d'un navire engagĂ© en concurrence illĂ©gale avec un commerce Ă  monopole Largue Allure d'un navire lorsqu'il reçoit le vent Ă  peu prĂšs par le travers LĂšge Se dit d'un navire qui n'a pas son chargement Lettre de marque ou lettre de course Document officiel autorisant le corsaire et le flibustier qui se joint Ă  une expĂ©dition lĂ©gale Ă  courir contre tout ennemi dĂ©clarĂ© du souverain qui la signe. En cas de dĂ©faite, le dĂ©tenteur d'une lettre de course est considĂ©rĂ© comme un combattant rĂ©gulier. Ligne de combat C'est la disposition des postes d'une armĂ©e navale au moment du combat. Les navires au combat ne peuvent pas former des rangs ou des files sinon ils tireraient sur ceux de leur parti. Il doivent former des lignes espacĂ©es de 60 toises chacun 120 mĂštres les uns des autres. Lisse Rambarde. Lisse de construction poutre longitudinale de la coque d'un navire Liston Moulure en creux ou en relief courant toute la longueur de la muraille Loch Appareil servant Ă  mesurer la vitesse apparente d'un navire Lof CĂŽtĂ© d'un navire qui se trouve frappĂ© par le vent Longue-vue ou lunettes d'approche Instrument optique monoculaire de vision Ă©loignĂ©e inventĂ© en 1608 par le Hollandais Hans Lippershey 1570-1619. Cet instrument est muni de lentilles grossissantes permettant d'obtenir une vision rapprochĂ©e des objets Ă©loignĂ©s. GalilĂ©e fut le premier Ă  utiliser la lunette d'approche en 1609 afin de faire des observations astronomiques. LumiĂšre du canon Orifice du canon par lequel on enflamme la poudre. Manoeuvre 1. Se dit de tout cordage courant mobile ou dormant fixe faisant partie du grĂ©ement 2. Toute opĂ©ration relative Ă  la marche ou Ă  l'Ă©volution du navire Marchepied Cordage suspendu sous une vergue, etc., de telle façon que les gabiers, en y posant les pieds, soient Ă  la bonne hauteur pour serrer la voile ou y prendre un ris Matelot matelotage Association d'un flibustier avec un jeune matelot, pour une expĂ©dition de fortune. Le mousse, qui s'engage Ă  l'assister fidĂšlement, hĂ©rite de tous ses biens et de ses parts de prises en cas de disparition de son maĂźtre. Mille marin 1852 mĂštres Misaine MĂąt d'avant d'une goĂ©lette, d'un brick ou d'un voilier de plus de deux mĂąts Photo du haut misaine Photo du bas mĂąt de misaine Mitraille Les mitrailles sont des projectiles antipersonnels Mouillage Manoeuvre effectuĂ©e par un navire pour laisser tomber Ă  l'eau une ancre. Muraille CĂŽtĂ© de la coque Oeuvres mortes Ensemble des structures qui forment la coque et situĂ©es au-dessus de la ligne de flottaison, Ă  l'opposĂ© des oeuvres vives qui sont en-dessous. Oeuvres vives Ensemble des structures qui forment la coque et situĂ©es sous la ligne de flottaison, Ă  l'opposĂ© des oeuvres mortes qui sont au-dessus. Packet Mot anglais dĂ©signant un navire de messagerie transportant du courier, des paquets et des passagers. DĂ©signe aussi un navire rapide faisant une ligne rĂ©guliĂšre en carguant les basses voiles et en coiffant les voiles de l'avant Panne mettre en ArrĂȘter un navire en carguant les basses voiles et en coiffant les voiles de l'avant Panneau Couverture en planches fermant une Ă©coutille Passerelle Le sens du terme passerelle a Ă©voluĂ© au fil des siĂšcles. Il s'agit d'un Ă©lĂ©ment permettant la communication entre le bateau et le quai. A l'origine c'Ă©tait "la planche", ou "planchon". Puis son nom a Ă©voluĂ© en "coupĂ©e" ou "Ă©chelle de coupĂ©e". Plus tard, Ă  l'apparition de la propulsion mĂ©canique au XIXĂš siĂšcle, le terme a changĂ© en "passerelle" appelĂ©e aussi "timonerie". D'un simple pont exposĂ© aux intempĂ©ries et courant sur la largeur du navire, il est devenu au dĂ©but du XXe siĂšcle un local fermĂ© et vitrĂ© un abri de navigation intĂ©grĂ© aux superstructures du navire, mais le nom de passerelle est restĂ©. Pavillon Le pavillon est un Ă©tendard visible de loin issĂ© dans la mĂąture ou Ă  la poupe d'un navire. Il permet d'identifier Ă  jour la nation d'un navire, le rang de l'officier qui le commande ou bien de lire un message. » Tout sur le pavillon noir » Des informations complĂ©mentaires sur les pavillons Pavois BarriĂšre disposĂ©e le long du bord d'un pont supĂ©rieur pour empĂȘcher les gens de tomber par-dessus bord Perroquet Voile carrĂ©e situĂ©e au-dessus du hunier Photo du haut petit perroquet Photo du milieu grand perroquet Photo du bas perroquet de fougue Perruche Voile haute, carrĂ©e, s'Ă©tablissant au-dessus des huniers Pirate du grec " peiratĂšs " qui signifie initialement "celui qui entreprend", "celui qui tente fortune" agit pour son propre compte, c'est un hors-la-loi qui parcours les mers et qui pille, viole et bien souvent tue sans distinction de nationalitĂ©. S'il est pris, on le pend haut et court. Haut pour que tout le monde le voit, et court pour Ă©conomiser de la corde ! Piraterie Ensemble des actes commis en mer contre le droit des gens. Par extension, les romanciers du XIXĂš siĂšcle se sont emparĂ©s de son symbole et la piraterie est devenue l'emblĂšme de toutes les libertĂ©s, de la rĂ©volte Ă  l'ordre Ă©tabli. Placard PiĂšce de toile servant Ă  rapiĂ©cer une voile Pont 1 C'est une partie de constuction du navire comprenant un ensemble de planche ou de tĂŽles disposĂ©es de maniĂšre Ă  former une surface d'un seul tenant couvrant le creux de la coque. 2 Un pont de fortune » est un pont de bateaux destinĂ© Ă  faire traverser des hommes, animaux ou vĂ©hicules une riviĂšre. 3 Les apparaux de pont » sont les Ă©quipements sur le pont destinĂ©s Ă  la conduite du navire et le chargement et dĂ©chargement de marchandises. 4Ă  Le pont de cordes » est un systĂšme utilisĂ© par les marins permettant d'Ă©viter les assaillants, venant Ă  l'abordage, de parvenir sur le pont. Ce pont de cordes est tendu entre le chĂąteau arriĂšre et le gaillard d'avant. Portemanteau Bossoir d'embarcation Poupe Partie arriĂšre d'un navire. Elle peut avoir de nombreuses formes ronde, carrĂ©e, ... et Ă©tait trĂšs Ă©levĂ©e dans la marine Ă  bois mais aussi somptueusement dĂ©corĂ©e afin de montrer le prestige et d'impressionner les adversaires. PrĂ©lart BĂąche goudronnĂ©e destinĂ©e Ă  couvrir les panneaux pour les Ă©tanchĂ©iser Prise Navire capturĂ© ainsi que sa cargaison par les aventuriers. Le corsaire et le flibustier, lorsque ce dernier s'est engagĂ© dans une expĂ©dition lĂ©gale, doivent rĂ©trocĂ©der une part de la prise Ă  l'Etat pour lequel ils se battent. Projectile Ă  rames multiples Les projectiles ramĂ©s sont utilisĂ©s pour couper les manoeuvres et dĂ©chirer les voiles de l'ennemi Quart 1. Division du temps Ă  bord par tranches de quatre heures 2. PĂ©riode de service d'une bordĂ©e 3. Angle sous-tendant de 1/32e du tour d'horizon 11°15' Rabanter Fixer un objet voile, hamac, etc. avec des rabans filins Rang Classification des navires de guerre en fonction de leur puissance Radouber Faire une rĂ©vision gĂ©nĂ©rale du navire Refouloir Hampe servant Ă  bourrer la charge au fond du canon Ris Bande horizontale dans une voile le long de laquelle on replie une partie de celle-ci pour en diminuer la surface; la partie repliĂ©e est nouĂ©e Ă  l'aide de garcettes Rouf Petite superstructure Ă©rigĂ©e sur un pont supĂ©rieur, mais ne s'Ă©tendant pas d'un cĂŽtĂ© Ă  l'autre du navire Rouleau Vague qui dĂ©ferle simultanĂ©ment sur une assez grande longueur Sabord Trou carrĂ© pratiquĂ© dans la muraille d'un navire et servant d'embrasure de canon Safran Partie du gouvernail sur laquelle l'eau agit Serrer 1. Serrer une voile la replier complĂštement sur sa vergue, son mĂąt, etc., en la "saucissonnant" avec des tresses appeles rabans. 2. Serrer le vent faire pointer le navire le plus prĂšs possible du vent Sous le vent Bord opposĂ© Ă  celui d'oĂč vient le vent. contraire au vent SubrĂ©cargue A bord du navire, reprĂ©sentant de l'armateur ou du propriĂ©taire des marchandises transportĂ©es Tirant d'eau Hauteur de carĂšne mesurĂ©e de la quille Ă  la flottaison. On dit aussi calaison profondeur immergĂ©e du bateau. Tonneau 2,83 m3. Le tonneau Ă©tait l'unitĂ© de mesure de capacitĂ© des navires d'Ă©poque. Tribord CĂŽtĂ© droit du navire voir bĂąbord Tromblon ou espingole Le tromblon est une arme Ă  feu portative utilisĂ©e aux XVIIĂš et XVIIIĂš siĂšcles que l'on charge par la bouche, et dont le canon est Ă©vasĂ© en forme de trompette. Vaisseau BĂątiment de guerre de gros tonnage au XVIIe et XVIIIe siĂšcle, trĂšs puissant et moyennement agile. Navire ayant au moins deux batteries complĂštes Vaisseau de ligne Vaisseau de guerre de premier et second rang des XVIIĂš-XVIIIĂš siĂšcles ayant une puissance de feu lui permettant de prendre part au combat en ligne » car ses ponts sont dotĂ©s de batteries d'artillerie de fort calibre. Vergue PiĂšce de bois cylindrique, effilĂ©e Ă  ses extrĂ©mitĂ©s et placĂ©e en travers d'un mĂąt, pour soutenir et orienter la voile En langage familier, l'argot des galĂšres Brancards Virer 1. Amener Ă  soi un cordage ou une chaĂźne au moyen d'un cabestan ou d'un treuil 2. Virer de bord est changer de direction de maniĂšre Ă  ce que le navire reçoive le vent du bord opposĂ© Voile aurique Voile de forme trapĂ©zoĂŻdale Voile barrĂ©e Voile carrĂ©e infĂ©rieure du mĂąt d'artimon des grĂ©ements carrĂ©s. Voile carrĂ©e Voile quadrangulaire dont le bord supĂ©rieur est horizontal et tenu par une vergue suspendue au mĂąt par son centre; elle ne peut marcher qu'en recevant le vnt sur sa face arriĂšre, mais ses deux chutes cĂŽtĂ©s verticaux peuvent ĂȘtre indiffĂ©remment au vent ou sous le vent, selon le cĂŽtĂ© d'oĂč souffle le vent Voile latine Voile triangulaire qui fonctionne indiffĂ©remment en recevant le vent selon le cĂŽtĂ© d'oĂč il souffle sur sa face tribord ou bĂąbord mais dont la chute cĂŽtĂ© vertical avant est toujours au vent et sa chute arriĂšre toujours sous le vent Voile marconi Type de grĂ©ement trĂšs utilisĂ© en yachting caractĂ©risĂ© par un mĂąt Ă  pible d'une seule piĂšce et une grand-voile triangulaire hissĂ©e avec une seule drisse . 387 268 280 341 257 74 472 73

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