TheLegend Of Zelda : Breath of the Wild est une des plus grosses annonces Ă propos de la nouvelle console de Nintendo, la Nintendo Switch.On peut dâailleurs considĂ©rer quâil sâagit du jeu le plus attendu, Ă©tant donnĂ© que les prĂ©commandes de lâĂ©dition limitĂ©e sont dĂ©jĂ en rupture de
Pixels AprĂšs trois Zelda » en demi-teinte, la saga phare de Nintendo revient Ă ses premiĂšres amours, lâexploration libre, explique son directeur crĂ©atif, Eiji Aonuma. Il sera Ă la fois le dernier grand jeu de la Wii U et le premier de la Switch. La sortie, le 3 mars, de The Legend of Zelda Breath of the Wild, le dernier Ă©pisode de la cĂ©lĂšbre sĂ©rie de jeux dâaventure de Nintendo, doit marquer le retour Ă des quĂȘtes libres et Ă©piques, aprĂšs trois Ă©pisodes jugĂ©s linĂ©aires, un peu vides et mal articulĂ©s. De passage Ă Paris, Eiji Aonuma explique Ă Pixels ce que ce virage vers un monde ouvert implique en matiĂšre de ressources et de mĂ©caniques de jeu. Breath of the Wild » est le projet le plus pharaonique de Nintendo. Pourriez-vous dĂ©tailler son budget, ses effectifs et son temps de dĂ©veloppement ? Eiji Aonuma Je ne peux Ă©videmment pas vous dire combien il a coĂ»tĂ©, mais en termes dâeffectifs, nous Ă©tions trois cents. Le dĂ©veloppement a durĂ© quatre ans environ. Vous avez insistĂ© dans de nombreux entretiens sur lâĂ©coute que vous avez accordĂ©e aux fans. Avez-vous mis au point une organisation spĂ©cifique pour cela ? Non, nous demandons juste aux Ă©quipes de localisation de nous remonter les avis quâils trouvent. Les voix que jâĂ©coute le plus, personnellement, sont Ă©videmment les voix japonaises, car je peux les avoir sans filtre. Mais nous essayons de voir ce qui se dĂ©gage un peu partout, selon les territoires, car tout le monde ne demande pas la mĂȘme chose. Par exemple, les joueurs amĂ©ricains nâaiment pas quand il faut augmenter ses capacitĂ©s pour progresser dans un jeu, comme Monster Hunter. Nintendo rĂ©pĂšte depuis plusieurs mois que ce nouvel Ă©pisode de Zelda » marque un tournant historique dans la saga. En quel sens ? Avant, lâĂ©vidence en matiĂšre de game design, câĂ©tait dâavoir des zones qui Ă©taient reliĂ©es entre elles par de tout petits chemins, par lesquels on ne faisait que passer. Pas mal de gens nous reprochaient de manquer de libertĂ©. MĂȘme chez nous, beaucoup de concepteurs considĂ©raient que lâamusement rĂ©sidait dans le fait de suivre une voie dĂ©jĂ tracĂ©e. Alors que dĂ©sormais, le joueur est lĂąchĂ© dans le monde de Breath of the Wild, il peut aller un peu nâimporte oĂč, quand il veut, un peu Ă la maniĂšre du tout premier Zelda. Je pense que Breath of the Wild sera un moment-clĂ© dans lâhistoire de la saga. Le premier Zelda » avait Ă©tĂ© conçu comme un jeu de rĂŽle Ă©purĂ© des points dâexpĂ©rience et de la montĂ©e en niveau. Nâavez-vous pas Ă©tĂ© tentĂ© dây revenir, comme le font tant de jeux en monde ouvert modernes, tels Far Cry » ou Final Fantasy XV » ? Absolument pas. Le systĂšme que nous avons mis en place, câest de monter en puissance en trouvant de nouvelles armes. Chaque monstre en lĂąche une, dont la puissance dĂ©pend de la force de la crĂ©ature elle-mĂȘme. Pour obtenir de lâĂ©quipement de haut niveau, il faudra donc parfois ruser ou user de stratagĂšmes. Et comme vous lâaurez remarquĂ©, les armes se cassent, ce qui oblige Ă rĂ©pĂ©ter ce cycle. Câest lâun des principes de Breath of the Wild, cela nous permet de gĂ©rer la progression sans passer par les sempiternels chiffres qui rythment les jeux de rĂŽle traditionnels. Serge HascoĂ«t, le directeur crĂ©atif dâUbisoft, nous expliquait en septembre que Breath of the Wild » Ă©voque Far Cry » et Assassinâs Creed », mais avec un personnage plus lent. Pour lui, cela permet de donner lâimpression dâavoir un monde plus grand, et contribue Ă davantage sâimmerger. Etes-vous dâaccord avec cette analyse ? JâespĂšre quâil ne parlait pas de la fluiditĂ© de lâanimation ! [Il Ă©clate de rire.] Câest trĂšs gentil de sa part, mais ce nâĂ©tait pas du tout dans cette optique. La vitesse de Link est en fait adaptĂ©e au rythme du jeu. Il y a beaucoup de choses qui sont cachĂ©es dans le monde, vous pouvez bien sĂ»r courir, mais vous rateriez tout ce quâon y a cachĂ©. Y a-t-il des Ă©lĂ©ments du jeu de rĂŽle en monde ouvert Skyrim » dont vous assumez vous ĂȘtre inspirĂ© ? Ce qui mâa vraiment plus dans Skyrim, câest quand vous vous baladez et que vous entrez dans une nouvelle ville, il y a un vrai choc. âAh, il y a une ville ici ! Et, oh, elle est tellement diffĂ©rente des autres !â Câest la premiĂšre fois que je ressentais ça dans un jeu vidĂ©o, donc jâai voulu retranscrire ça dans Zelda, quoique dâune maniĂšre un peu diffĂ©rente. Câest pour cela que lâon peut grimper un peu partout, et une fois en haut, on peut se dire tiens, il y a peut-ĂȘtre quelque chose lĂ -bas⊠Et si je remontais cette riviĂšre ? ». Alors vous prenez votre aile volante, et vous allez explorer le monde aprĂšs lâavoir repĂ©rĂ©. Ce plaisir de la dĂ©couverte, jâai voulu le reprendre de Skyrim, car je ne lâavais jamais ressenti ailleurs. Auparavant, pour chaque donjon, vous partiez dâun thĂšme et dâun objet prĂ©cis, comme le feu et la bombe, lâeau et lâarc, etc. Maintenant que vous avez plusieurs dizaines de donjons, comment procĂ©dez-vous pour conserver de la variĂ©tĂ© ? Il y en a plus dâune centaine en fait ! On ne parle plus de donjons » mais de sanctuaires ». Sâils avaient tous Ă©tĂ© longs et compliquĂ©s, les joueurs nâauraient probablement jamais fini le jeu, donc on a voulu quâils soient des rĂ©compenses plutĂŽt que des Ă©preuves en soi. Lâamusement consiste pour beaucoup Ă les trouver, car certains sont trĂšs bien cachĂ©s. Ils sont trĂšs diffĂ©rents de ceux des prĂ©cĂ©dents Zelda, mĂȘme si certains sont beaucoup plus gros et comportent un boss Ă la fin de maniĂšre plus traditionnelle. En revanche, on ne fait plus comme avant. Si un temple se trouvait dans une forĂȘt, on en faisait le donjon de la forĂȘt. Maintenant, ils sont plutĂŽt conçus pour faire progresser Link et sont tous construits sur une base assez similaire, mais en utilisant le moteur physique du jeu pour offrir des Ă©nigmes stimulantes. Lâarchitecture des Zelda » est toujours trĂšs travaillĂ©e, entre le style roman du temple du Temps et lâarchitecture gothique du chĂąteau de Ganon. Vous inspirez-vous de certains lieux rĂ©els ? On ne sâinspire pas de lieux prĂ©cis, on fait surtout des montages Ă partir de diffĂ©rents morceaux dâarchitecture du monde entier, pour raconter ce quâon a envie de raconter. Par exemple, si on dĂ©crĂšte que tel temple fait trĂšs temple », alors on puise dans diffĂ©rents temples. Si câest plutĂŽt un chĂąteau, on puise dans diffĂ©rents chĂąteaux qui nous intĂ©ressent pour raconter ce quâon veut. Lâexception notable, câest Ocarina of Time câest la premiĂšre fois que lâon construisait Hyrule en 3D, et on essaie autant que possible de reprendre la mĂȘme base pour conserver une certaine continuitĂ©. Vous reprenez dâailleurs certains monuments dâun Ă©pisode Ă lâautre, comme le temple du Temps dans Wind Waker » et Breath of the Wild », ou tout le monde dâHyrule dans A Link between Worlds ». Est-ce quâil y a une volontĂ© de susciter de la nostalgie chez le joueur ? Câest plus une consĂ©quence quâun objectif. Quand on dĂ©cide de faire un jeu dans le monde dâHyrule, il me paraĂźt normal de reprendre ce qui existe dĂ©jĂ , afin quâil nous semble cohĂ©rent. MĂȘme cette fois-ci, le monde est gigantesque, mais il y a aussi le but de reprendre un peu de tous les prĂ©cĂ©dents Hyrule que les joueurs ont pu traverser. Lorsque vous avez dirigĂ© votre premier Zelda », Wind Waker », en 2002, les fans ont reprochĂ© Ă la fois le style visuel jugĂ© trop enfantin et lâaspect maritime qui rendait le monde un peu vide. Avec Breath of the Wild », avez-vous la sensation de leur donner un peu plus, quinze ans plus tard, ce quâils rĂ©clamaient ? A lâĂ©poque de Wind Waker, jâaurais aimĂ© faire plus dâĂźles, mais nous Ă©tions limitĂ©s par la puissance de la console. Et puis, sâil y avait eu trop dâĂźles ,le bateau se serait cognĂ© tout le temps, il nây aurait pas pu avoir le sentiment de partir Ă lâaventure. Finalement, le jeu est devenu ce quâil est, mais câest vrai que jâaurais aimĂ© plus dâexplorations, et quâil a fallu attendre la Wii U [et la Switch] pour rendre cela possible. Ce nâest toutefois pas de lĂ que nous sommes partis pour Breath of the Wild, mĂȘme sâil rĂ©pond en effet Ă ces attentes. Quant au style visuel, ce nâest pas une volontĂ© de rendre hommage Ă Wind Waker, mais un choix de game design. Comme vous avez un monde trĂšs, trĂšs vaste dans Breath of the Wild, des dessins simplifiĂ©s permettent de rendre les objectifs Ă atteindre beaucoup plus lisibles et visibles. Par ailleurs, vous vous doutez que tous nos artistes ont Ă©tĂ© Ă©levĂ©s Ă lâanimation japonaise, et ce style de graphisme fait notre force, autant quâune des particularitĂ©s du jeu vidĂ©o japonais. Il y a quinze ans, vous aviez vous-mĂȘme Ă©crit les dialogues du bateau de Wind Waker », Lion rouge », comme des messages adressĂ©s Ă votre fils, qui venait de naĂźtre. Continuez-vous Ă dissĂ©miner des messages personnels dans Breath of the Wild » ? Eh non, jâai arrĂȘtĂ© ! Mon fils mâa dit quâil en avait marre, quâil Ă©tait grand maintenant. En revanche, le vieil homme que vous rencontrez au dĂ©but de lâaventure, jâai insistĂ© pour que ce soit moi qui Ă©crive ses textes, parce que câest la toute premiĂšre personne Ă qui vous parlez dans le jeu, et je voulais ĂȘtre le premier Ă prendre la parole vis-Ă -vis du joueur. MĂȘme si cette fois, ce nâest plus du tout destinĂ© Ă mon fils. William Audureau Vous pouvez lire Le Monde sur un seul appareil Ă la fois Ce message sâaffichera sur lâautre appareil. DĂ©couvrir les offres multicomptes Parce quâune autre personne ou vous est en train de lire Le Monde avec ce compte sur un autre appareil. Vous ne pouvez lire Le Monde que sur un seul appareil Ă la fois ordinateur, tĂ©lĂ©phone ou tablette. Comment ne plus voir ce message ? En cliquant sur » et en vous assurant que vous ĂȘtes la seule personne Ă consulter Le Monde avec ce compte. Que se passera-t-il si vous continuez Ă lire ici ? Ce message sâaffichera sur lâautre appareil. Ce dernier restera connectĂ© avec ce compte. Y a-t-il dâautres limites ? Non. Vous pouvez vous connecter avec votre compte sur autant dâappareils que vous le souhaitez, mais en les utilisant Ă des moments diffĂ©rents. Vous ignorez qui est lâautre personne ? Nous vous conseillons de modifier votre mot de passe. 25Mini Cartes NFC la Legend de Zelda Breath of The Wild Amiibo Compatible Nintendo Switch Lite Wii U et Nouveau systeme 3DS Fonctionne comme Les Amiibo. 4,8 sur 5 Ă©toiles 13. Actuellement indisponible. Ăges : 14 mois et plus. N°1 des ventes dans Kits accessoires pour Nintendo Switch. Guide de Jeu - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Edition AugmentĂ©e.Alors voilĂ je trouve que serait sympa de pouvoir voir et comparer nos temps de jeux sur ce jeux ma part venant d'acquĂ©rir une Switch il y a 2 semaine j'ai pu cumuler 80 heure de jeux sur Zelda botw Bah sur Switch c'est sĂ»r le profil d'utilisateur. Mais il faut avoir jouĂ© un minimum de jour irl avant qu'il ne s'affiche. Et il n'est pas prĂ©cis puisqu'il prend la forme suivante -> Ă jouĂ© 15 heures ou plus -> Ă jouĂ© 250 heures ou plus Wii U, je sais pas. Je viens de le finir, hier Il Ă©tait temps je l'ai eu day one...Sur WiiU c'est trĂšs simple de savoir, t'as le temps de jeu prĂ©cis, je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas repris ça sur Switch d'ailleurs.... Fini en 78h du coup, Ă mĂȘme pas 30% j'ai failli hurler... 102 sanctuaires, un peu moins de 90 korogus, les 4 crĂ©atures, quelques quĂȘtes annexes...J'ai achetĂ© le DLC mais quasi rien fait dessus 420H pour le double 100% en normal et expert Admin g 7 jours de jeux je vois pas mon nombre heures Le 12 novembre 2019 Ă 104158 J-luc-melenchon a Ă©crit Admin g 7 jours de jeux je vois pas mon nombre heuresComme je l'ai expliquĂ©, le temps de jeu n'apparaĂźt qu'au bout d'un certains nombre de jour irl. Continue Ă jouer. Il finira par apparaĂźtre. J'ai une bonne vingtaine de jeux et tous ont finis par m'afficher leurs nombre d'heures respectifs. Jâavais regardĂ© yâa quelques mois jâĂ©tais Ă un peu plus de 800 cumulĂ© depuis sa sortie . En fait je lâai jamais vraiment arrĂȘtĂ©. Il est toujours en fond , je le ressort pour complĂ©ter ma partie expert long et chiant les korogu ou juste me faire une session fun 750 je crois J'en avais prĂšs de 200 fin mars, j'ai continuĂ© le long de l'annĂ©e mais j'avoue que j'ai a peine du jouer une vingtaine d'heures la derniĂšre annĂ©e, peut ĂȘtre une cinquantaine celle d'avant. J'en suis Ă 400. Environ. Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ?
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"Indiquer lâĂ©tat de pourcentage de la batterie des iPhone serait vraiment beaucoup plus transparent" "Bonjour, MalgrĂ© l'absence de photos et d'informations sur le produit, un appareil photo Canon RX 100 III, j'ai Ă©tĂ© vraiment trĂšs agrĂ©ablement surpris lors de l'ouverture du colis de dĂ©couvrir un appareil en trĂšs bon Ă©tat la mention Bon Ă©tat m'inquiĂ©tait un peu et en plus accompagnĂ© d'un grand nombre d'accessoires sacoche, chargeur, Ă©cran de protectionâŠ. Un grand merci car j'avais prĂ©vu d'acheter tous ces accessoires." "Sur votre site vous vendez des jeu retro est pas forcement la boite javais deux console chez vous sans les boites je trouve que javais acheter sa cher alors que sa avait perdu sa valeur je suis collectionneuse et sa membete de pas avoir eu les boites de la super ness et celle de ma ps1" "Parfait, rien Ă dire, tout est OK." "Efficace et rapide bravo" "Tout Ă©tait parfait et lâenvoi rapide ! Merci đ" "Produit impeccable reçu rapidement" "Merci pour lâexpĂ©dition rapide et lâemballage au top ! Et aussi les accessoires neufs chargeur et cĂąble. A la prochaine ! D" "Merci c'Ă©tait parfait produits bien protĂ©gĂ© et communication excellente !" "Lors de ma commande, il Ă©tait mentionnĂ© paiement possible via Paypal juste avec que je valide, or j'ai lors du paiement j'ai dĂ» payer par carte. Paypal n'Ă©tant tout simplement pas proposĂ© comme moyen de paiement." "Merci pour lâemballage mon produit Ă©tait mĂ©ga hyper protĂ©gĂ©. Merci pour la dĂ©licate attention, le petit mot et les bonbons. Ă bientĂŽt pour une prochaine commande. Prenez soin de vous. Elhie une cliente heureuse đđ" "Bonjour, Je n'ai achetĂ© que des jeux vidĂ©o chez vous et je suis pleinement satisfait du rapport qualitĂ© prix. Dans un avenir proche il me faudra certainement changer de tĂ©lĂ©phone voire de PC , vous m'aurez, Ă coup sĂ»r, comme client." "Le Thermomix Ă©tait marquĂ© parfait Ă©tat. Ok mais il Ă©tait sale en arrivant, la tranche du livre prĂ©sentait des moisissures et lâappareil Ă©tait non dĂ©liĂ© informatiquement. Alors on lâa lavĂ© et vorwek nous a dĂ©pannĂ© plusieurs jours plus tard. Rien de grave mais Ă plus de 1000⏠lâachat ce nâest pas si parfait." "Bonjour, Le produit commandĂ© nâest pas de la bonne couleur. Je lâavais commandĂ© en vert et il est arrivĂ© en bleu. Câest le seul problĂšme rencontrĂ© avec le produit. Il est en bon Ă©tat de marche conforme Ă sa description." "Bonjour commande bien protĂ©gĂ© rien de cassĂ© tout est parfait Bonne journĂ©e Cordialement" "Restez comme vous ĂȘtes đ" "Merci au magasin de Quimper, box bien emballĂ©e , tout est ok Valentin est satisfait , un grand merci a vous, bonne journĂ©e" "je suis trĂšs content et satisfait" "Bonjour paypal ne fonctionne toujours pas" "premier achat envoi rapide bien emballĂ© bon rapport qualitĂ© prix nickel ne changez rien a bientot" "Bonjour, Ma commande est parfaite, la console est impeccable mais extrĂȘmement bruyante ! Est-ce normal ?" "Commande arrivĂ©e rapidement bien emballĂ©e" "Bonjour la commande et super. Le tout petit point nĂ©gatif. Jâai reçu la commande aujourdâhui jâai installĂ© la console mais le boutons Ă©jectĂ©s le cd fonctionne avec du mal. A voir si sa sâen pire avec le temps ou non. Autrement jâai rien Ă redire. Et la vendeuse qui câest occupĂ© de ma commande a Ă©tait vraiment super merci Ă vous" "Merci au vendeur de Cholet que j'ai eu au tĂ©lĂ©phone trĂšs rĂ©actif et professionnels. Merci Ă Easy cash Rouen l'appareil photo Ă©tait vraiment trĂšs bien emballĂ© et l'appareil est trĂšs propre."
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